Бао ла кісуахілі - королева манкал
Backup page for:Гра бао - це королева манкал. Це одна з найскладніших та найцікавіших ігор в манкалу. На перший погляд, тут дуже багато правил. Але якщо спробувати зіграти, то насправді все не так заплутано, як здається. Бао, що я його описуватиму - це бао ла кісуахілі. Є ще бао ла куджіфунза - гра для початківців зі спрощеними правилами - там на початку гри гравці кладуть по два зернятка у кожну ямку, тобто першої фази гри нема, також немає ані дому, ані блокування. Є інші ігри на тій самій дошці, про які я згадую на сторінці mancala4x8.md.
Якщо ви ще не грали жодну манкалу, для початку раджу освоїти гру оваре.md, щоб ознайомитися з тим, що таке манкали і як сіються зернятка.
На відміну від оваре, в бао гравці сіють лише по своїй половині дошки - в кожного гравця є два ряди. Також на відміну від оваре зібрані (побиті) зерна не забираються з дошки, а переходять у табір іншого гравця. Окрім того, хід тут - естафетний, тобто коли останнє посіяне зерно потрапляє в уже заповнену ямку, то з цієї ямки беруться усі зернятка і хід продовжується далі - окрім збору та виняткових ситуацій.
Збір (побиття) в бао відбувається так, що якщо зернятко потрапило в уже заповнену ямку, а ямка суперника навпроти теж заповнена, то усі зернятка з ямки суперника гравець забирає собі і має їх посіяти (лише зернятка з ямки суперника, а не зернятка з власної ямки, як при естафеті). В бао зібрані зернятка треба сіяти не з наступної ямки, а з однієї з двох голів - так називаються дві крайні ямки у внутрішньому ряду. При чому в деяких випадках правила прямо вказують з якої голови треба їх сіяти, а в деяких випадках гравець вирішує сам. Правила вибору голови не складні - якщо гравець вже сіяв у якусь сторону, то треба обирати ту голову, яка відповідає цьому напрямку - тобто якщо гравець сіяв за годинниковою стрілкою, то має обирати ліву голову, в іншому випадку - праву. Але якщо гравець зібрав зернятка в одній з околичних ямок - тобто або в голові або в суміжних з нею ямках, то він має обрати найближчу голову - напрям руху в такому випадку може помінятися. Збір в бао - обов’язковий - тобто якщо є вибір між ходом зі збором і без, треба обирати перший.
Правила сівби зібраних (побитих) зерняток такі ж самі, як і зазвичай. Тобто якщо ми зібрали одне зернятко і посіяли його в ліву голову, то якщо в лівій голові до того було пусто - то хід завершується. Якщо ж вона була заповнена, і навпроти є зернятка суперника, то знову відбувається збір і вони сіються з тої ж лівої голови. Якщо ямка заповнена, а навпроти зерняток суперника нема, то гравець бере звідти всі зернятка і сіє їх за годинниковою стрілкою. Якщо ж гравець зібрав більше ніж одне зернятко - то він просто сіє з голови за звичними правилами естафетної сівби.
Гра в бао відбувається в дві фази. Під час першої - садіння - гравці викладають (садять) свої зернятка з резерву у заповнені ямки у внутрішньому ряду. В залежності від того, чи був збір, чи ні, гравець або продовжує хід з голови, як було описано вище, або сіє зерна з цієї ямки в довільну сторону. Саме під час першої фази у гравця буває можливість обрати голову, з якої сіяти зібрані зерна. А під час другої фази - жнив, гравці обирають ямку з більшою кількістю зерен ніж одне і мають ходити з неї.
Хід в бао може бути збиральний - якщо він почався зі збору, або холостий в іншому випадку. Під час збирального ходу гравець може продовжувати збирати зернятка суперника. А холостий хід просто йде по естафеті і може зупинитися або в пустій ямці, або в заблокованій ямці, або в домі за деяких обставин.
Ось ми і підійшли до двох особливих правил бао - дому та заблокованих ямок. Дім - це п’ята зліва ямка у внутрішньому ряду, яка часто вирізьблена інакше, а саме - квадратно. Для дому під час першої фази гри - садіння - діють деякі особливі правила які дозволяють накопичувати в ньому зернятка та тактично його використовувати. Наприклад якщо в гравця немає іншого вибору, аніж посадити зерно в дім, то з дому забирається лише два зернятка, а не всі. Також холостий хід в домі завжди завершується. Ці правила, втім, діють лише якщо в домі є хоча б шість зерняток. Якщо вже так сталося, що дім був спустошений, то дім руйнується і усі особливі правила для нього зникають впродовж решти гри. У другій фазі гри - під час жнив - всі попередні особливі правила для дому зникають, зате з’являється інше - його не можна заблокувати.
Гравцю не вигідно руйнувати свій дім ще з однієї причини - щойно дім зруйнований, в нього зменшується кількість можливих ходів, бо тепер гравець не може довільно обирати будь-яку заповнену ямку, а має надавати перевагу ямкам з більшою кількістю зерен ніж одне.
Що ж стосується заблокованої ямки, то тут мають збігтися декілька обставин, але суть зводиться до того, що гравець, виконуючи холостий хід, готує собі ямку для збору і суперник, якщо сам не може нічого зібрати, не має права цьому нападу запобігти. Блокування - це особливе правило і для початку можна грати без нього. Відчуття навіщо блокування потрібне приходить згодом.
Для того, щоб зрозуміти, як грати в цю гру, дуже раджу пройти короткий курс цієї гри на цьому сайті, там є і українська мова на вибір: Bao la kiswahili
А наступні правила написані достатньо детально, щоб згадати усі особливі обставини, але є радше шпаргалкою. Також вони очікують, що читач принципово знає, як грати в манкали і бажано, щоб читач вже знав, як грати іншу подібну гру, наприклад омвесо, або бао ла куджіфунза.
Короткі правила гри
Дошка: 4х8, кожен гравець контролює половину поля. Ямки у внутрішньому ряду мають особливі назви - дві крайні називаються голова, п’ята зліва - дім. Чотири крайні ямки - тобто дві голови і дві суміжні з ними ямки - мають особливе значення під час бою і називаються околицями.
Кожен гравець контролює лише свою половину поля і сіє зернятка лише по ньому. Відповідно в кожного гравця є два ряди - зовнішній - ближче до нього, та внутрішній.
Перед початком гри шість зерен кладеться в дім і по два зернятка у дві ямки правіше від нього. Гравці лишають по 22 зерен у себе в запасі.
Гравець програє, якщо в нього немає ходу або якщо його внутрішній ряд - пустий (навіть тимчасово).
Садити зерно - це покласти зерно із запасу у ямку в першій фазі гри. Сіяти зерно (сівба) - це процес, характерний для манкали - класти зерна по одному в кожну наступну ямку за чи проти годинникової стрілки. В бао хід складається з садіння зерна (якщо це перша фаза гри - садіння) і одної, або декількох сівб.
Садіння
- зернятка садять із запасу по одному за хід лише у внутрішній ряд і лише в непусту ямку
- якщо ямка навпроти - заповнена, її (і лише її) вміст забирається - відбувся збір - і ці зернятка сіються починаючи з однієї з двох голів,
- правила вибору голови мають такий пріоритет:
- якщо збір відбувся в околиці, то вибирається найближча голова (напрям ходу при цьому може змінитися)
- якщо зерна в цьому ході вже рухалися, то треба зберігати напрямок руху і обирати відповідну голову (ліву, якщо хід іде за годинниковою стрілкою, та праву, якщо проти)
- якщо обидві умови не виконані, то голова вибирається довільно (можливо лише у фазі садіння)
- після збору сіяти з голови треба так: за годинниковою стрілкою з лівої та проти - з правої
- якщо ж гравець посадив зерно, а ямка навпроти - пуста, гравець бере всі зернятка з ямки і сіє їх в довільному напрямку - цей хід буде холостий
- якщо садіння (або перша сівба ходу в час жнив - див. далі) - збір, то весь хід - збиральний і можна збирати також інші зернятка суперника впродовж цього ходу
- якщо садіння (або перша сівба ходу в час жнив - див. далі) - не збір, то це - холостий хід і зернятка суперника не забираються в жодному випадку - гравець завжди просто сіє зернятка далі
- обирати збиральний хід, якщо такий є - обов’язково
- якщо останнє зернятко під час сівби потрапляє в уже заповнену ямку, то:
- якщо хід - холостий, або це у зовнішньому ряду, або це ямка у внутрішньому ряду, але ямка суперника навпроти - пуста, то хід продовжується естафетою: гравець бере всі зернятка з цієї ямки і сіє далі в напрямку руху
- якщо хід - збиральний і це ямка у внутрішньому ряду і ямка навпроти - заповнена, то відбувається збір і хід продовжується з голови, як описано раніше
- якщо останнє зернятко сівби потрапляє в пусту ямку - хід завершується
Жнива
Коли на руках вже немає зерен починається друга фаза - жнива
- для ходу обирається ямка з більше ніж одним зернятком (одним ходити заборонено)
- початок ходу - в довільну сторону
- надається перевага таким ходам в такому порядку:
- збиральний
- холостий з внутрішнього ряду
- холостий із зовнішнього ряду (помітимо, що “садити” зернятко в першій фазі у зовнішній ряд взагалі заборонено)
- якщо в ямці, з котрої починається хід зерняток 16 і більше, то цей хід завжди холостий
- решта правил збору та холостих ходів такі самі, як і в садінні
Дім
Для п’ятої зліва ямки у внутрішньому ряду, яку називають “дім” діють особливі правила.
Дім може бути в трьох станах:
- цілий робочий (6 зерняток і більше),
- цілий неробочий (менше ніж 6 зерняток),
- зруйнований.
Дім руйнується лише один раз за гру, після цього він завжди зруйнований і стає звичайною ямкою. Зруйнувати дім можна або самостійно за деяких обставин, або коли його збере суперник - в обох випадках, щоб зруйнувати дім треба, щоб він став пустим. Всі наступні правила діють лише для цілого робочого дому під час садіння.
- посадити в дім можна зернятко лише якщо:
- це - збір, тоді відбувається збиральний хід
- всі решта ямок в зовнішньому ряду - пусті, тоді дім оподатковується, хід - холостий і з дому забирають лише два зернятка і сіють їх в довільному напрямку
- при холостому ході хід в домі завжди завершуються
- при збиральному ході якщо останнє зернятко потрапляє в дім, то можна або зупинитися, або забрати всі зернятка з дому, зруйнувавши його, і продовжувати хід (це називається сафарі)
Якщо дім - неробочий (це може відбутися після оподаткування), то ці правила не діють - він себе поводить, як звичайна ямка. Щойно він знову заповниться шістьма зернятками, дім знову стає робочим. Але зруйнований дім цілим вже ніколи не стає. Якщо дім - зруйнований, то щодо цієї ямки діють звичайні правила.
Під час жнив щодо цілого дому не діють жодні вищезгадані правила. Зате додається інше. А саме - дім не можна заблокувати (див. далі).
Блокування
Під час жнив якщо один гравець зробив холостий хід і в суперника зараз всі можливі ходи - теж холості, і при цьому цей перший гравець напав на одну-єдину ямку суперника - то ця ямка блокується. Гравець ніби підготував собі чисте поле для нападу. Суперник не може з неї походити і якщо останнє зернятко потрапляє в неї - то хід суперника припиняється. Тепер перший гравець зобов’язаний зібрати саме цю ямку. Ці правила не діють, якщо суперник може зробити збиральний хід.
Є три винятки. Ямка не блокується якщо:
- це - цілий робочий дім
- це - єдина заповнена ямка у внутрішньому ряду
- це - єдина ямка у внутрішньому ряду, в якій більше ніж одне зерно
Одиничні зернятка
Якщо ми досі у фазі садіння, дім - зруйнований, немає можливості збору і хід буде холостий, то треба надавати перевагу садінню зерняток в ямки, де зерняток більше ніж одне, Якщо ж при тих самих умовах в усіх внутрішніх ямках - щонайбільше одне зернятко, то лише тоді можна садити зернятко в ямку з одним зерном.
Безконечні ходи
Є ймовірність, що хід ніколи не завершиться. Для цього в бао ввели правило - якщо хід не зупиняється впродовж дванадцяти кіл (або три хвилини) без жодного взяття, гра скасовується і починається заново. Можна знайти інші варіанти цього правила - гравець з таким ходом програє. Або гравець заявляє, що хід - безкінечний і просто завершує сіяти зерна, передаючи хід супернику.
Словничок
Я не використовував спеціальних термінів гри бао, щоб надмірно не ускладнювати і без того вже складний текст. Слова я використовував максимально зручні і за можливістю на землеробську тематику. Словничок термінів наступний:
- Kichwa - голова
- Kimbi - околиця
- Namua, kunamua - садіння (етап)
- Mtaji - збір, збиральний (хід) або жнива (етап)
- Takasa, takata, kutakata, kutakasa - холостий (хід)
- Nyumba - дім
- Takasia, kutakasia, kutakatia - блокування
- Endelea, kuendelea - естафета
Джерела
- Навчальна інструкція по грі
- Навчальне відео
- Книга про Бао BAO GAME - The ultimate guide
- Детальні правила на kibao
- Детальні правила на gamecabinet
- Варіант Бао із Малаві
- https://web.archive.org/web/20110303202812/http://www.gamesfromeverywhere.com.au/rules/Bao_History_Rules.pdf
- https://abstractstrategygames.blogspot.com/2011/01/bao-sum-up-of-rules.html
- https://web.archive.org/web/20100330074816/http://www.kibao.org/rules.php
- Правила гри мовою суахілі