Незвична африканська гра Оваре
Оваре (Oware) - це африканська гра з сімейства манкал. Манкали схожі між собою тим що гравці грають однаковими зернятками, що кладуться в чарунки, а ходять так, що беруть усі зернятка з одної чарунки і по колу сіють їх по одній в наступні чарунки. При цьому діють певні правила взяття зерняток суперника. Манкали найбільше поширені в Африці та Азії. На наших землях найпоширеніша манкала - це Калаха, котра була придумана американцем у двадцятому столітті для комерційного використання. Прикро, але Калаха дає невірне уявлення про ігри манкали і насправді краще в неї не грати (про це буде окрема стаття). На щастя тим самим набором можна зіграти в гру Оваре - цікаву гру перевірену роками.
Для Оваре потрібна дошка з чарунками - по шість на кожного гравця, що розташовуються в два ряди, і ще по одній великій чарунці, в котрі кладуться виграні зернятка - тобто разом поле має 14 чарунок - 12 менших і 2 більших. На початку гри в кожну малу чарунку кладеться по чотири зернятка. Кожен гравець керує шістьма чарунками зі свого боку.
За хід гравець обирає чарунку зі свого боку, бере з неї всі зернятка і розкладає ці зернятка по одному в усі наступні малі чарунки, як свої, так і суперника, проти годинникової стрілки. Ця дія називається “сіяння”. Великі чарунки - пропускаються, вони використовуються лише для збереження виграних зерняток. Також, якщо в чарунці було більше одинадцяти зерняток і сіяння іде на друге коло, то чарунка з котрої бралися зернятка - пропускається.
Якщо останнє посіяне зернятко потрапляє в чарунку суперника так, що в ній тепер знаходиться два або три зернятка, то всі ці зернятка забираються з дошки і кладуться у велику чарунку - це виграш гравця. Окрім цього, якщо в попередній чарунці суперника теж було 2-3 зернятка, вони теж забираються і так далі по колу.
Приклад: уявимо собі, що гравець поклав по зернятку в чарунки суперника A, B, C, D, E (в такому порядку). Якщо в чарунці “E” зараз 2 зернятка, вони забираються з дошки; якщо в чарунці “D” - 3 зернятка, вони теж забираються; якщо в чарунці “C” 4 зернятка, вони лишаються; скільки зерняток лишилося в чарунках “A” та “B” - не важливо, навіть якщо там 2 зернятка, вони не беруться з дошки, тому що чарунка “C” перервала взяття.
Гра закінчується тоді, коли гравець не може зробити хід - тобто в його чарунках немає жодного зернятка. Тоді рахуються виграні зернятка і виграє той, в кого їх більше.
Є дві виняткові ситуації:
Перша - це якщо в суперника після його ходу не лишилося в чарунках жодного зернятка, за можливості треба походити так, щоб в нього з’явилося хоча б одне зернятко - це називається “погодувати” суперника. Якщо погодувати суперника не вийде - тоді гра завершується
Друга ситуація називається “великий шолом” - відбувається це тоді, коли останнє посіяне зернятко потрапляє в останню чарунку суперника так, що у всіх чарунках суперника по 2-3 зернятка, що б означало, що усі зернятка суперника забираються з дошки. Це - суперечить попередньому правилу, котре зобов’язує ходити так, щоб суперник не голодував. В такому випадку взяття не відбувається взагалі.
Насправді є інші способи вирішення проблеми “великого шолому”, наприклад що так ходити не можна, або що всі взяті зернятка віддаються супернику, але попереднє правило використовується на турнірах і є найбільш вживаним та простим.