Корабель, капітан і команда
Англійською - Ship, Captain and Crew. Дуже проста гра, котра підходить для дітей, або для невимушеної гри в барах. Гра наближена до азартних, оскільки від вміння гравця залежить досить мало. Її часто грають на гроші, або на алкоголь. Однак в неї цікава піратська, або принаймні корабельна тема і вона також може зацікавити малих дітей.
Суть гри полягає в тому, щоб викинути комбінацію 6-5-4 (6 - це корабель, 5 - це капітан, а 4 - це команда), решта кубиків грають роль “вантажу” і саме “вантаж” і є вирішальний у підрахунку очок.
Грається п’ятьма кубиками, в кожного гравця є три кидки, які він може використовувати на власний розсуд. Спочатку треба викинути 6, потім 5, а потім 4 саме у такій послідовності. Тобто якщо кидком випало 6,4,3,3,2, то 4 відкласти не можна, оскільки ще не випала п’ятірка і гравець зобов’язаний перекинути усі кубики, крім шестірки. Якщо ж за один кидок випало 6,5 і 4, то можна відкласти всі три кубики.
Якщо знайшовся корабель, капітан і команда (6, 5, 4) і ще лишилися кидки, то можна перекидати кубики вантажу, сподіваючись набрати більше очок. Якщо команда за три кидки набрана не була, то корабель не відпливає і пишеться нуль очок.
Капітан, боцман, штурман
Ми з сином грали у видозмінену гру “Капітан, боцман, штурман”, яка відрізняється лише способом підрахунку очок і використаними кубиками. В нас були покерні кубики, де на гранях намальовані 9, 10, Валет, Дама, Король і Туз - такими грати трохи цікавіше.
Оскільки Король, Дама і Валет - це картинки, то їх логічно було згрупувати у капітанський склад і вони стали Капітаном, Боцманом і Штурманом. 9, 10 і Туз рахувалися за 9, 10 і 1 очко відповідно. Оскільки у вантажі теж можуть бути Вальти, Дами і Королі (наприклад при комбінації “Король-Дама-Валет” і вантаж “Король-Дама”), то їм я надав числові значення 3, 5 і 7 відповідно. Більш звичні значення 2,3 і 4, присутні у картярських іграх “21”, Тисяча чи Деберц, були б занадто малими, якщо порівнювати з 9 і 10.
Опівночі (або 1-4-24)
Гра схожа на “Корабель, капітан і команда”, де трохи більше маневру для вибору стратегії. Відома під іменами Midnight та Bilge dice.
Грається шістьма кубиками. Після кожного кидка гравець має відкласти хоча б один кубик, що означає, що максимальна кількість кидків - 6. Гравець має право відкладати кубики із будь-яким значенням, ніяких обмежень, як в попередній грі нема.
Після того, як гравець відклав усі кубики, рахуються очки. Для того, щоб порахувалися хоча б якісь очки, мають бути присутні “кваліфікаційні” кубики 1 і 4. Якщо їх нема - пишеться нуль очок. Якщо вони є, то рахується сума всіх решта кубиків.
Максимальна кількість очок - 24, при значеннях 1-4-6-6-6-6, звідси і назва гри “1-4-24”. Другу назву - “Опівночі” - гра отримала через те, що 24 - це кількість годин опівночі.
Багатотурові правила
Усі вищенаведені ігри є однотуровими. Тобто переможець визначається для кожного кола. Комусь це може заважати, оскільки немає довготривалої зацікавленості.
Для переведення цих ігор у багатотурові, можна використати декілька підходів:
- Грати до певної кількості очок, наприклад до 100, чи до 250
- Грати до певної кількості перемог. У випадку нічиї можна або переграти між переможцями, переграти раунд між всіма, або записати перемогу обом.
- Грати фішками - кожен має п’ять фішок, перед кожним раундом гравці кладуть по одній фішці в центр столу. Хто переміг - забирає все.
- Грати певну кількість раундів - наприклад 10, хто набрав більше очок - переміг.
- І, хоча я це не схвалюю, можна грати на гроші - тоді зацікавленість не втрачається і насправді “Корабель, капітан і команда” так часто і грається.
Які б правила не були обрані для довготривалої гри, треба мати на увазі, що останній гравець в раунді завжди має перевагу, тому право першого ходу має передаватися по колу.