Dmytro Polovynka

10 000 - Правила гри в кубики

Оскільки 10 000 - не надто зручна назва, а поширена назва Farkle не відповідає нормам української милозвучності, ми в своєму колі називаємо цю гру “Труба”, хоча можна використати і слово “Пшик”, символізуючи, що стається з очками необачного гравця.

Ця гра типу “спокуси свою долю” потребує шести кубиків, ціллю гри є набрати 10 000 очок, при чому гравці весь час вирішують, чи варто їм вписати в очки те, що вони вже викинули, чи спокусити свою долю і спробувати викинути ще більше, ризикуючи втратити вже набране.

Є досить багато варіантів, але основні правила наступні.

Базові правила

Існують значущі кубики і комбінації і не значущі. Очки набираються лише значущими, незначущі при продовженні ходу треба перекидати, але якщо гравець викинув одні лише незначущі кубики, тоді в свої очки він вписує нуль.

Значущі кубики такі:

Значущі комбінації:

Кожен додатковий однаковий кубик, множить комбінацію на два - наприклад чотири трійки - це 300 * 2 = 600, а п’ять одиниць - це 1000 * 2 * 2 = 4000.

Майже у всіх варіантах значущою комбінацією є послідовність (1,2,3,4,5,6), але її числове значення дещо різниться.

Значуща комбінація має бути кинута одним кидком. Тобто якщо у вас відкладені дві одинички і ви наступним кидком викинете ще одну, то це буде не 1000, а 200 + 100 = 300.

На початку ходу гравець кидає всі шість кубиків. Потім він має відкласти хоча б один значущий кубик, або комбінацію кубиків і вирішувати, чи кидати решту кубиків, чи ні. Якщо кубики вже відкладені, то їх вже перекидати не можна - вони лишаються лежати до кінця ходу (окрім випадку описаного нижче). Гравець знову має відкласти якісь значущі кубики і вирішити чи продовжувати хід.

Якщо всі кубики на столі - значущі, тоді гравець має право взяти всі шість кубиків, кинути їх в надії здобути ще очок і продовжувати свій хід. Попередньо набрані очки при такому кидку не згорають, тому треба запам’ятовувати, скільки гравець вже викинув до того.

Якщо гравець вирішує зупинится, він записує набрані очки у свою графу. Якщо жоден з кинутих кубиків не є значущим, тоді всі набрані за цей хід очки анулюються і в свою графу гравець пише нуль (що якраз і називається “пшик” або “вписати трубу”).

Далі хід переходить до наступного гравця. Якщо хтось за свій хід набрав 10 000 очок, то гравці, які в цьому раунді ще не кидали кубики, мають право на фінальний кидок - а раптом їм вдасться набрати завітну суму і перегнати переможця.

Правила труби, відомі мені

Наводжу саме ті правила, за якими грав я, тому знаю, що вони непогано працюють. Порівнюючи з іншими варіантами, тут висока ціна помилки і також високі вимоги до гравців.

Послідовність (1,2,3,4,5,6) рівна 2000 очок.

Якщо всі кубики значущі, то гравець не просто має право, а зобов’язаний взяти всі шість кубиків і продовжувати кидати. За перших три кидки гравець має набрати хоча б 350 очок. Якщо він цього не зміг зробити, йому пишеться Труба. За три Труби підряд в гравця анулюються всі набрані очки до цього і він починає рахунок очок з чистого листа.

Поєднання мінімальних 350 і анулювання очок за три Труби підряд змушують гравців бути обережними, тому що навіть після однієї Труби, спокушати свою долю не дуже хочеться.

Farkle

Майже не відрізняється від базових правил. Ймовірно саме Farkle є тою грою, звідки базові правила і походять.

Послідовність (1,2,3,4,5,6) дає 1000 очок, комбінація “три пари” дає 500. За три труби підряд - штраф тисяча очок.

Інші варіанти правил

Більшість варіантів мало відрізняються між собою, але часто мають якусь цікавинку, тому наведу деякі правила, про які можна домовитися наперед.

Є правила, де для вхід у гру треба набрати певну початкову кількість очок. Це може бути, наприклад, 500, але є і “жорсткіші” входи - наприклад 1500.

В деяких варіантах комбінація “жоден з шести кубиків не є значимий” вартує 500 очок. Зізнаюся, я б з таким правилом не грав, бо комбінація “нічого не випало” трапляється не аж так часто і викликає бурю емоцій.

Мабуть одне з найцікавіших додаткових правил є “ями”. Деякі наперед визначені проміжки, наприклад від 3000 до 4000 і від 7000 до 8000, називаються “ямами”. Якщо ви потрапили за свій хід у “яму”, наприклад у вас 3200 очок, то наступним ходом треба з ями вибратися, тобто набрати мінімально 800, щоб потрапити на 4000. Якщо не вдається набрати таку кількість очок, тоді “труба”. Я з цим правилом не грав, але якщо його прийняти, то обов’язково треба відмінити анулювання всіх очок за три труби, чи замінити його на штраф, або хоча б відмінити це правило на час перебування в ямі. Наперед треба домовитися, чи яма включає в себе свої крайні границі, тобто чи маючи 3000 очок, гравець рахується вже в ямі, чи ще ні.

Якщо “яма” - це від 9000 до 10000 очок, то її ще можна назвати “бочкою” - знайомий термін для гравців у картярську гру “тисяча”, хоч з іншою специфікою.

Часто зустрічається варіант для п’ятьох кубиків. Правила здебільшого аналогічні базовим, але послідовності там дві - 1-5 і 2-6, і обидві вартують, нехай, 1000 очок.

Свиня

Гра з лише одним кубиком, яку навряд чи можна назвати варіантом “10 000”, але принцип там схожий.

Всі значення крім 1 - значущі і вартують по номіналу, а 1 - це “свиня”. Так само як і в “Трубі”, гравець має право продовжувати кидати, або лишитися на своїх очках. Якщо випадає “свиня”, то в очки записується нуль. Хто першим набере 100 очок - виграв.

Приклади ходів: Випало 5, гравець продовжує, випало 3, гравець вирішив зупинитися і записує 8. Випало 4, гравець продовжує, випало 2, гравець продовжує, випало 1, гравець записує 0.

Гра має певний математичний інтерес, тому що правила вкрай прості, а оптимальна стратегія - не очевидна.