Десятиборство
Англійською називається “Reiner Knizia’s Decathlon”. Гра вигадана недавно відомим автором ігр Райнером Кніцією. Насправді це - десять міні ігор в одній, але всі належать до типу “спокуси свою долю” - треба знати коли і де зупинитися. Для цієї гри знадобиться 8 кубиків. В кінці гри можна або підсумовувати очки, або рахувати кількість золотих/срібних/бронзових медалей. Гра цікава, окрім цього в неї дуже вдало вибрана спортивна тема.
В правилах часто вживається поняття “заморожений кубик”. Заморозити кубик - це відкласти його без можливості перекидання (так як в грі “10 000”).
Отже по черзі, десять мініігор:
Біг на сто метрів.
Треба 8 кубиків. Спочатку кидається чотири кубики. Якщо результат задовільняє - кубики заморожуються, якщо ні, то перекидаються всі чотири. Коли результат перших чотирьох кубиків задовільнив, тоді кидаються інші чотири кубики. Так само, як і з першими, всі чотири кубиків кидаються, поки не задовільнить результат.
Загальна кількість кидань і перекидань - не більше семи. Треба бути обережним, щоб раптом не кинути перші чотири кубики сім разів поспіль. Тоді наступних чотири кубики кидати не вийде
Рахується загальна сума на кубиках, але шестірки рахуються в мінус.
Приклад:
Отар кинув чотири кубики, йому випало 1-1-3-6 - це геть погано, бо коштує -1 очко. Отар перекидує всі чотири кубики ще чотири рази поки не зупиняється на 2-3-5-5. В нього є ще дві спроби кинути решту чотири кубиків. Перший раз випадає 1-3-3-4. Отару це підходить і він пише собі 15+11=26 очок.
Стрибок в довжину
Міні-гра з найскладнішими правилами зі всіх. Потрібно 5 кубиків. Спочатку робиться розгін - кидається всі п’ять кубиків. Після кожного кидка треба заморозити хоча б один кубик, намагаючись заморозити найменші значення. Якщо сума заморожених кубиків - більше 8, тобто 9 і більше, рахуєтсья “заступ”, спроба не зараховується, пишеться нуль очок. В будь який момент можна припинити розгін. Коли розгін припинений, беруться ті кубики, що заморозилися під час розгону - тобто якщо заморожених лише два кубики, то кидається лише два (саме тому і хочеться заморозити якомога більше кубиків під час розгону), і починається сам стрибок. Так само як і з розгоном після кожного кидка під час “стрибка” треба заморозити хоча б один кубик, але на цей раз - із найбільшими значеннями. В кожного гравця є три спроби. Рахується сума очок найкращого “стрибка”.
Приклад:
Отар починає з розгону і кидає всі п’ять кубиків. Випало 2-3-5-6-6, Отар відкладає 2-3. Можна зупинитися, але Отар кидає решту трьох кубиків і йому випадає 1-4-4. Отар відкладає 1. Разом на розгоні - три кубики, в сумі шість очок. Кидати два кубики ризиковано, бо якщо Отар не викине 1 або 2, то йому рахуватиметься заступ (більше 9 очок) і спроба не зарахується. Отар вирішує робити стрибок. Він кидає три кубики, котрі він заморозив під час розгону. Йому випало 3-5-6. Отар відкладає 5 і 6 та вирішує перекинути трійку. Це він зробив дарма, адже йому випала 1. Разом пишеться 5+6+1 = 12 очок. Отар, втім, не розчаровується, бо в нього є ще дві спроби і рахуватиметься найкраща.
Метання ядра
Потрібно 8 кубиків. Кубики кидаються по одному, але всі вісім кидати не обов’язково - можна зупинитися коли завгодно. Якщо хоча б на одному кубику випала одиниця - спроба не зараховується. Якщо ж одиниць немає, рахується сума очок. Є три спроби, для загального заліку береться найкраща.
Приклад:
Отар кидає перший кубик, випало 5. Отар кидає другий кубик, випало 6. Поки що непогано. Отар кидає третій кубик, от халепа - випала 1, спроба не рахується.
За другу спробу Отарові по черзі випало 3-2-4-3-6, Отар вирішив зупинитися і за другу спробу йому рахується 18 очок. В Отара ще є третя спроба, в якій він може перевершити свій теперішній результат. Якщо третя спроба не зарахується, то Отар запише собі 18 очок. Тому Отар не переживає.
Стрибок у висоту
Треба 5 кубиків. На кожну висоту дається три спроби. Перша висота - 10, всі наступні - більші на 2, тобто 12, 14 і так далі. Для того, щоб взяти висоту треба кинути всі п’ять кубиків - якщо сума більша, чи рівна висоті, то висота вважається взята. Будь яку висоту можна пропустити. В очки пишеться найвища взята висота.
Не одразу зрозуміло, чому хтось може вирішити пропустити висоту, але насправді є у цьому певна логіка - особливо якщо грати на медалі. Наприклад пропустити майже всі висоти до 22, боячись їх не взяти, а потім спробувати викинути одразу 22. Це - ризикована стратегія, типу “пан або пропав”, але може себе виправдати.
Приклад:
Отар кидає висоту десять. Кидає всі п’ять кубиків, йому випадає 1-3-3-4-5. Висота взята. Отар вирішив пропустити висоту 12 і 14 бере одразу 16. Кидає всі п’ять кубиків, йому випало 1-2-2-5-5, разом 15, висота не взята. Але в Отара є ще дві спроби, він перекидає всі п’ять кубиків і в другій він таки викидає 3-3-3-5-6, разом 20. Отар кидає висоту 18. На жаль жоден кидок не дав бажаних 18 очок і Отар лишається з взятою висотою 16.
400 метрів
Правила аналогічні 100 метрів, але кидається чотири набори по два кубики, загальна кількість кидків - 9 (тобто в ідеалі - 4 основних кидки і 5 можливих перекидань)
110 метрів з перешкодами
Потрібно 5 кубиків. Кидаються всі 5 кубиків. Якщо результат задовільняє - записати. Якщо ні - то перекидаютсья всі 5 кубиків знову. Максимальна кількість кидків - п’ять.
Приклад:
Отар кинув 5 кубиків, йому випало 2-2-3-5-6, разом 18. Отар вирішив перекинути, але йому випадає то 14, то 16. Геть не щастить. На четверту спробу Отар викинув 2-3-3-3-6 і, боячись, що п’ятий кидок буде знов невдалим, Отар зупиняється і пише собі 17 очок.
Метання диска
Треба п’ять кубиків. Кидаються всі п’ять, після кожного кидка треба заморозити хоча б один кубик з парним значенням. Якщо випали лише непарні, спроба не зараховується, пишеться нуль. В будь який момент можна зупинитися. Спроб - три. Рахується кількість очок із заморожених кубиків (можуть бути лише парні) з найкращої спроби.
Приклад:
Отар кидає п’ять кубиків, випало 2-2-4-5-5. Отар заморожує 4 і кидає решту чотири кубики. Випало 1-2-2-6, Отар заморожує 6 і кидає три кубики. Випало 1-2-5. Отар заморожує 2. Тепер в нього є 12 очок. Отар думає - чи кидати решту два кубики, ризикуючи отримати два непарні числа, чи ні. Отар про всяк випадок зупиняє спробу і лишає 12 очок. Він сподівається, що в наступній спробі він викине більше.
Стрибок з жердиною
Схоже на стрибок у висоту, з двома відмінностями:
- Гравець сам вибирає кількість кубиків для кидку і взяття висоти (максимально 8)
- Якщо на кубиках випала хоча б одна одиниця, спроба рахується не дійсною
Рахується найвища взята висота
Приклад:
Отар починає з висоти 10. Для першого стрибка він бере 5 кубиків і кидає їх всі. Випало 1-4-5-5-6. Спроба не зараховується. Отар бере 3 кубики для другого стрибка і йому випадає 3-5-5. Спроба зараховується, висота взята.
Висоту 12 Отар пропускає і буде кидати одразу 14. Він бере 5 кубиків, але два рази йому випадають одиниці. На третю спробу він кидає 4 кубики, але йому випало 2-3-3-5 - висота взята не була. Отар пише собі лише 10 очок.
Метання списа
Правила аналогічні метанню диска, але кубиків шість і замість парних треба збирати непарні.
1500 метрів
Те ж саме, що 100 метрів чи 400 метрів, але тепер кожен з восьми кубиків кидається окремо, кидків 13 (8 основних, 5 перекидань). Як і в попередніх двох іграх, шестірки віднімаються від очок.
Варіанти підрахунку очок і інші загальні правила
Грати в десятиборство можна на очки або на медалі.
Якщо грати на очки - то просто сумується кількість очок і хто набрав більше очок - переміг.
Якщо грати на медалі, то в кожній категорії видається три медалі - золота, срібна і бронзова. Якщо очок порівну, то гравцям видається однакова вища медаль. Далі можна домовитися рахувати залік, як на олімпіадах - тобто спочатку рахувати кількість золотих медалей, потім - срібних, потім - бронзових, що означає, що дві золоті і одна бронзова краще ніж одна золота і п’ять срібних, або видавати за кожну медаль очки (три, два і одне за золоту, срібну і бронзову відповідно) і потім рахувати суму очок. Всі варіанти можливі, але треба домовитися заздалегідь як рахуються очки, тому що залежно від варіантів підрахунку можна отримати різних переможців.
Якщо в дисципліні є декілька спроб (стрибок в довжину, метання ядра, диска і списа), то всі гравці підряд спочатку роблять першу спробу, потім другу, а потім - третю.
В дисциплінах із взяттям висот (стрибок у висоту і стрибок з жердиною) грається трохи інакше - всі три спроби взяти висоту кидаються підряд, але гравці по черзі беруть одну й ту ж висоту. Тобто перший гравець має три спроби, щоб взяти першу висоту, потім другий гравець бере першу висоту, далі перший гравець бере другу висоту і так далі.
Оскільки в останнього гравця є перевага - він знає що можна кинути, щоб перемогти, - то кожну наступну дисципліну має розпочинати гравець, що виграє у загальному заліку. Якщо очок порівну - кидається жереб. Жереб також вирішує, хто починає першу дисципліну.
Якщо є можливість і бажання - тобто є велика кількість кубиків, то кидати обрані дисципліни, наприклад “біг”, або й взагалі усі дисципліни, можна одночасно.
Десятиборство - це одна з найцікавіших ігор в кубики, недоліком є велика кількість правил, які не так легко запам’ятати з першого разу.
Оригінальні правила (англійською) можна скачати тут: https://www.knizia.de/wp-content/uploads/reiner/freebies/Website-Decathlon.pdf