Dmytro Polovynka

Десятиборство (Reiner Knizia’s Decathlon)

Гра вигадана дуже недавно відомим автором ігр Райнером Кніцією. Насправді це - десять міні ігор в одній, але всі належать до типу “спокуси свою долю” - треба знати коли і де зупинитися. Для цієї гри знадобиться 8 кубиків. В кінці гри можна або підсумовувати очки, або рахувати кількість золотих/срібних/бронзових медалей. Гра цікава, окрім цього в неї дуже вдало вибрана спортивна тема.

В правилах часто вживається поняття “заморожений кубик”. Заморозити кубик - це відкласти його без можливості перекидання (так як в грі “10000”, але не так, як в грі “Покер”).

Отже по черзі, десять мініігор:

Біг на сто метрів.

Треба 8 кубиків. Спочатку кидається чотири кубики. Якщо результат задовільняє - кубики заморожуються, якщо ні, то перекидаються всі чотири. Коли результат перших чотирьох кубиків задовільнив, тоді кидаються інші чотири кубики. Так само, як і з першими, всі чотири кубиків кидаються, поки не задовільнить результат.

Загальна кількість кидань і перекидань - не більше семи. (Треба бути обережним, щоб сім разів не кинути перші чотири кубики, тому що тоді не лишиться кидка для наступних чотирьох кубиків. В 100 метрів помилитися складно, а от в забігу на 1500 м це цілком реально. Правила не передбачають, що робити, якщо гравець так помилився, але логічно було б просто не дати можливість йому кидати далі).

Рахується загальна сума на кубиках, але шестірки рахуються в мінус.

Стрибок в довжину

Міні-гра з найскладнішими правилами зі всіх. Потрібно 5 кубиків. Спочатку робиться розгін - кидається всі п’ять кубиків. Після кожного кидка треба заморозити хоча б один кубик, намагаючись заморозити найменші значення. Якщо сума заморожених кубиків - більше 8, тобто 9 і більше, рахуєтсья “заступ”, спроба не зараховується, пишеться нуль очок. В будь який момент можна припинити розгін. Коли розгін припинений, беруться ті кубики, що заморозилися під час розгону - тобто якщо заморожених лише два кубики, то кидається лише два (саме тому і хочеться заморозити якомога більше кубиків під час розгону), і починається сам стрибок. Так само як і з розгоном після кожного кидка під час “стрибка” треба заморозити хоча б один кубик, але на цей раз - із найбільшими значеннями. В кожного гравця є три спроби. Рахується сума очок найкращого “стрибка”.

Метання ядра

Потрібно 8 кубиків. Кубики кидаються по одному, але всі вісім кидати не обов’язково - можна зупинитися коли завгодно. Якщо хоча б на одному кубику випала одиниця - спроба не зараховується. Якщо ж одиниць немає, рахується сума очок. Є три спроби, для загального заліку береться найкраща.

Стрибок у висоту

Треба 5 кубиків. На кожну висоту дається три спроби. Перша висота - 10, всі наступні - більші на 2, тобто 12, 14 і так далі. Для того, щоб взяти висоту треба кинути всі п’ять кубиків - якщо сума більша, чи рівна висоті, то висота вважається взята. Будь яку висоту можна пропустити. В очки пишеться найвища взята висота.

Не одразу зрозуміло, чому хтось може вирішити пропустити висоту, але насправді є у цьому певна логіка - особливо якщо грати на медалі. Наприклад пропустити майже всі висоти до 22, боячись їх не взяти, а потім спробувати викинути одразу 22. Це - ризикована стратегія, типу “пан або пропав”, але може себе виправдати.

400 метрів

Правила аналогічні 100 метрів, але кидається чотири набори по два кубики, загальна кількість кидків - 9 (4 основних кидки і 5 можливих перекидань)

110 метрів з перешкодами

Потрібно 5 кубиків. Кидаються всі 5 кубиків. Якщо результат задовільняє - записати. Якщо ні - то перекидаютсья всі 5 кубиків знову. Максимальна кількість кидків - п’ять.

Метання диска

Треба п’ять кубиків. Кидаються всі п’ять, після кожного кидка треба заморозити хоча б один кубик з парним значенням. Якщо випали лише непарні, спроба не зараховується, пишеться нуль. В будь який момент можна зупинитися. Спроб - три. Рахується кількість очок із заморожених кубиків (можуть бути лише парні) з найкращої спроби.

Стрибок з жердиною

Схоже на стрибок у висоту, з двома відмінностями:

Рахується найвища взята висота

Метання списа

Правила аналогічні метанню диска, але кубиків шість і замість парних треба збирати непарні.

1500 метрів

Те ж саме, що 100 метрів чи 400 метрів, але тепер кожен з восьми кубиків кидається окремо, кидків 13 (8 основних, 5 перекидань). Як і в попередніх двох іграх, шестірки віднімаються від очок.

Варіанти підрахунку очок і інші загальні правила

Грати в десятиборство можна на очки або на медалі.

Якщо грати на очки - то просто сумується кількість очок і хто набрав більше очок - переміг.

Якщо грати на медалі, то в кожній категорії видається три медалі - золота, срібна і бронзова. Якщо очок порівну, то гравцям видається однакова вища медаль. Далі можна домовитися рахувати залік, як на олімпіадах - тобто спочатку рахувати кількість золотих медалей, потім - срібних, потім - бронзових, що означає, що дві золоті і одна бронзова краще ніж одна золота і п’ять срібних, або видавати за кожну медаль очки (три, два і одне за золоту, срібну і бронзову відповідно) і потім рахувати суму очок. Всі варіанти можливі, але треба домовитися заздалегідь як рахуються очки, тому що залежно від варіантів підрахунку можна отримати різних переможців.

Якщо в дисципліні є декілька спроб (стрибок в довжину, метання ядра, диска і списа), то всі гравці підряд спочатку роблять першу спробу, потім другу, а потім - третю.

В дисциплінах із взяттям висот (стрибок у висоту і стрибок з жердиною) грається трохи інакше - всі три спроби взяти висоту кидаються підряд, але гравці по черзі беруть одну й ту ж висоту. Тобто перший гравець має три спроби, щоб взяти першу висоту, потім другий гравець бере першу висоту, далі перший гравець бере другу висоту і так далі.

Якщо є можливість - тобто є велика кількість кубиків, то кидати дисципліни “біг” можна одночасно, але це не обов’язково.

Оскільки в останнього гравця є перевага - він знає що можна кинути, щоб перемогти, - то кожну наступну дисципліну має розпочинати гравець, що виграє у загальному заліку. Якщо очок порівну - кидається жереб. Жереб також вирішує, хто починає першу дисципліну.

Десятиборство - це одна з найцікавіших ігор в кубики, недоліком є велика кількість правил, які не так легко запам’ятати з першого разу.