Трік-трак - король нард
Трік-трак - це цікава гра, яку можна було б назвати королем нард. В трік-траку очки нараховують під час гри. Тобто ціллю не є вивести свої фішки з дошки, а ціллю є заробити якомога більше очок. При чому до виведення фішок може навіть не дійти.
Трік-трак був поширений в дореволюційній Франції. Після революції його популярність різко пішла на спад, адже він занадто сильно асоціювався з монархією. Після революції дошки для гри в трік-трак навіть палили на багаттях. Але правила збереглися дуже добре. Їх я і розкажу.
В трак-траку порівняно з іншими варіантами нард дуже багато правил. Але якщо зрозуміти, яка там система, то всі вони є цілком логічними. В цьому відео я спробую подати ці правила так, щоб їх можна було без проблем освоїти. Правила я подаю від простіших до складніших.
Спочатку я розкажу про основні положення. Потім - про основні способи, як заробляти очки. Згодом розкажу про систему штрафів - як можна заробити очки на чужому ході. Далі розкажу про особливе поле - прихисток, 12те поле для гравця, з яким пов’язано багато правил та обмежень. Потім розкажу як вести лік очкам. І насамкінець розкажу про рідкісні способи заробити очки.
Ви вже відчули, що все значно складніше ніж у звичних варіантах. Але не лякайтеся - все не так складно, як здається. В цій грі варто розібратися. В ній є свій шарм. Не дарма вона була така популярна. І ще мені здається, що вона особливо сподобається математикам.
Основна механіка
Механіка гри в трік-трак не відрізняється від інших варіантів нард.
- На початку гри всі фішки стоять на першому пункті. При чому фішки стоять одна на одній п’ять стовпчиків по три, тому що треба лишити місце для трьох жетонів, про значення яких я розкажу згодом.
- Гравці ходять напроти одне одному.
- Фішки в цьому варіанті не збиваються. Але самотня фішка може дати заробити очки супернику.
- Дублі, на відміну від інших варіантів нард, граються лише один раз. Тобто якщо випало 6:6, то так і грається - 6 і 6. Зате за дублі можна заробити більше очок.
- Також в трік-траку немає такого явища, як марс, або ґеммон. Але є інший спосіб виграти подвійну гру.
Заробляння очок
Три основні способи заробити очки - це вивести фішки, напасти на самотню фішку і заповнити чверть.
Виведення фішок
Почну з виведення фішок, як з найпростішого способу. Якщо ви вивели останні фішки з дошки, то ви заробляєте чотири очки. Якщо ж останній кидок був дубль, тоді ви заробляєте шість очок. Це майже універсальна схема очок в трік-траку - звичайний кидок дає чотири очки, а дублі - шість очок. Є лише пару винятків. Також зауважу, що всі очки в трік-траку - парні.
У правилах виведення фішок теж є один виняток - якщо у вас лишилася лише одна фішка на дошці і у вас випав дубль, але для того, щоб вивести фішку треба лише одне значення, то пишеться чотири очки, а не шість. Це тому що ви весь дубль не використали.
Напад
Другий, і основний спосіб заробляти очки - це напасти на фішку. Фішки в трік-траку не збиваються, але якщо фішка стоїть на полі самотня, то на неї можна напасти. Це чимось схоже на шахи, де королю можна поставити шах, хоч і бити його не можна. І в трік-траку за такий напад на фішку, за цей своєрідний “шах”, заробляються очки.
Якщо фішка, на котру напали стоїть в одній з домашніх чвертей, їх ще в трік-траку називають малими чвертями, то гравець заробляє чотири очки звичним кидком і шість очок, якщо випали дублі.
Якщо напали на фішку у великій чверті - то гравець заробляє два очки звичним кидком і чотири, якщо випали дублі.
Зверніть увагу, у великій чверті очки заробляються по іншій схемі, ніж звичній для трік-траку схемі чотири-шість. Фішка не збивається, але очки пишуться і тільки тоді гравець вже робить свій справжній хід.
А що якщо тим самим кидком можна побити різні фішки? Тоді очки пишуться за всі можливі побиття усіма можливими фішками. Так можна заробити дуже багато очок.
На фішку напали трьома способами, це велика чверть, не дубль, тобто пишеться тричі по два очки, тобто шість очок; на цю фішку напала ось ця фішка, це мала чверть, тобто ще чотири очки, разом пишеться десять очок)
Заповнення чверті
Заповнена чверть - це чверть, в котрій усі шість пунктів зайняті хоча б двома власними фішками. Чому двома, а не однією? Тому що дві фішки - захищені і на них вже напасти не можна. Заповнювати можна лише три чверті - обидві малі і свою велику. Велику чверть суперника заповнити неможливо. Чому так - ми поговоримо пізніше.
Так само як і з очками за напад, очки пишуться за всі можливі ходи, що заповнюють чверть (максимум три звичайним кидком і максимум два - дублями). Але на відміну від нападу, треба вибрати якийсь з цих ходів і таки цю чверть заповнити. Якщо цього не зробити - то всі очки за заповнення натомість пишуться супернику, але про штрафи ми згадаємо теж пізніше.
За кожен хід, за який гравець втримав чверть, йому теж пишуться очки. Пишуться вже за звичною схемою - 4 при звичному кидку, 6 при дублі.
Із заповненням чверті пов’язане одне обмеження руху - ви не маєте права ставити свої фішки на чверті другої половини поля, поки в суперника є ще потенційна можливість їх заповнити.
Очки в трік-траку можна заробляти за декілька речей одночасно - наприклад за напад і за утримання чверті.
Система штрафів
Зараз поговоримо про систему штрафів. Очки в трік-траку можна заробляти на ході суперника. Це можна зробити трьома способами:
- невикористаний кубик
- фальш-напад
- школа, або непомічені очки
Перший спосіб - якщо гравець не може повністю використати свій кидок для ходу фішками, то суперник пише 2 очки за кожен невикористаний кубик. Тобто або 2 очки, якщо гравець може використати хоча б одне значення і 4, якщо гравець не може походити взагалі. Увага - це теж виняток зі звичної схеми чотири-шість.
Другий спосіб - це фальш-напад. Відбувається він тоді, коли гравець міг би напасти на фішку своїм ходом, якби по дорозі не було жодної перешкоди. Але оскільки перешкода є - то це називається фальш-напад. При чому перешкодою вважається дві фішки на пункті, одна фішка на пункті перешкодою не є. Очки за кожен фальш-напад пише собі суперник по звичній вже схемі чотири-шість. Очки за фальш-напад можна писати лише за ту фішку, на яку гравець не може напасти жодним іншим чином.
Третій спосіб називається “школа”. Якщо гравець не помітив очок, які б він міг заробити і вже походив, то суперник вказує йому на помилку, це ще називається “відправити до школи” і пише ці очки собі. Очки за школу можна собі писати лише на чужому ході. Тобто якщо ваш суперник не помітив очок, які б він міг собі записати на чужому, тобто вашому, ході, то ці очки пропадають і нікому не пишуться.
Прихисток
Дванадцяте поле в кожного гравця - це особливе поле, яке називається “прихисток”. Воно має стратегічне значення, тому що з нього прострілюється уся половина поля суперника. І з ним пов’язані певні правила та обмеження. Якщо коротко, то:
- на своєму прихистку не може стояти одна своя фішка
- на чужому прихистку своя фішка не може стояти взагалі
- якщо свій прихисток не заповнений, можна його заповнити походивши на прихисток суперника
- якщо свій прихисток заповнений, то за можливість заповнити прихисток суперника пишуться очки
Отже, по-порядку: на своєму прихистку не може стояти одна своя фішка. Це означає, що заповнити його можна лише ходом двома фішками. І знімати дві останні фішки з нього теж треба разом.
Але нападати на чужі фішки з прихистку можна, навіть якщо там є лише дві фішки, адже напад - це не хід.
На чужий прихисток свої фішки ставити не можна. Це і є та причина, чому ви не можете заповнити цю чверть своїми фішками. При чому проходити крізь це поле ви можете.
Якщо свій прихисток не заповнений, можна його заповнити походивши на прихисток суперника. Але якщо ви можете заповнити свій прихисток звичним ходом, то треба надавати перевагу звичному способу. Очки за таке заповнення не пишуться.
Якщо свій прихисток заповнений, то за можливість заповнити прихисток суперника пишуться очки. За можливість заповнення прихистку суперника пишуться очки по звичній схемі чотири-шість. Очки пишуться, але цей хід не робиться. Увага - якщо в заповненні прихистку суперника використовуються фішки з власного прихистку, то це не мають права бути дві останні фішки. Адже на відміну від нападу - це має бути легальний хід.
//: # (демо: заповнення прихистку, показати, що заповнити прихисток треба “білдерами”, показати, що зробити треба інший хід)
Лік очок
Гра ведеться до 12 ґеймів по 12 очок кожен. Очки рахуються жетонами. Для рахунку ґеймів в кожного гравця в дошці були просверлені 12 отворів, в які вставлявся кілочок і він переставлявся по ходу гри. Тому ґейми ще називалися trou - “отворами”. Є ще таке поняття, як “партія”. Партія - це частина гри, яка починається новою розстановкою фішок на стартових полях. Гра може тривати декілька партій. Партія закінчується або за бажанням гравця при виграші ґейму, або при виведенні фішок з дошки. Ще був додатковий прапорець для рахунку подвійного програшу і додаткові отвори збоку дошки для них. Але все по порядку.
Коли гравець заробляє очки, він пересуває свій жетон на відповідну кількість полів.
Якщо гравець заробив 12 очок, то він збиває жетон суперника до нуля, свій переставляє на очки, які були зароблені понад 12 і пересовує свій кілочок на один отвір вперед.
Тепер гравець має право обрати два варіанти - або продовжити партію, або розпочати нову партію. Якщо партія продовжується, то суперник пише собі усі штрафні очки, якщо такі є і продовжує гру. Якщо партія розпочинається заново, то гравець ставить свій жетон на нульову позицію, штрафні очки супернику не пишуться, всі фішки розставляються на перший пункт і наступний хід лишається за гравцем. Тобто якщо вам здається, що у вас виграшна ситуація, є зміст партію продовжувати. В іншому випадку є зміст розпочати партію заново.
Для чого ж використовується третій жетон? В трік-траку є аналог “сухої гри”. Якщо гравець заробив 12 очок у ґеймі поспіль, то йому рахується не один ґейм, а два. Для того, щоб визначити, чи гравець заробив очки поспіль використовується третій жетон.
Якщо гравець заробив так багато очок, що в наступний ґейм їх перетекло більше ніж 12, то це рахується як “суха гра”, і гравець переставляє свій кілочок на ще 2 отвори за кожних 12 очок.
Заради повноти ще розкажу про прапорець, хоча в дружній грі можна без нього обійтися. Додатковий прапорець використовувався для тої ж самої цілі, як і третій жетон. Тільки цього разу для рахунку ґеймів. Якщо гравець виграв 12 ґеймів підряд, то він вигравав подвійну ставку - це аналог марсу з довгих нард. Прапорець ставився тому гравцеві, який ще міг зіграти 12 ґеймів підряд. Якщо вже ніхто не міг заробити 12 ґеймів підряд, прапорець ставився в центральний отвір.
Спеціально для математиків - технічно треба виграти не 12 ґеймів, а 11. Кілочок на початку гри вже стоїть в першому отворі і його треба довести до дванадцятого отвору, що дає 11 виграних ґеймів, а не 12.
Рідкісні способи отримання очок
Є ще декілька способів отримання очок. Вони рідко зустрічаються, але я мушу їх згадати для повноти, адже вони є в офіційних правилах. Але насправді для початку можете їх ігнорувати.
Всі способи трапляються лише на початку партії.
Перший з них називається “шість дам”. Якщо третім ходом ви маєте по одній фішці на полях від 2 до 7, ви пишете собі 4 очки. Заробити шість дам дублем - неможливо.
Якщо ви вивели на дошку лише дві свої фішки і своїм ходом могли б завести їх обидві на два прихистки - то пишуться очки по схемі чотири-шість. Але якщо при цьому прихисток суперника вже заповнений, то очки пишуться супернику.
Якщо ви вивели на дошку дві фішки, вони обидві стоять на прихистку, вам випадає 1, то ви пишете 4 очки. Якщо в цій же ситуації випадає дубль-один, то ви пишете собі 6 очок. В обидвох ситуаціях очки собі пише суперник, якщо його прихисток вже був заповнений.